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Folgendes plant Meta, die neue Muttergesellschaft von Facebook

Facebook Name Änderung - hier was das Bedueutet

Ende Oktober betrat der Hauptredner und Facebook-CEO Mark Zuckerberg auf der jährlichen entwicklerorientierten Connect-Konferenz von Facebook die Bühne – ein virtuelles Zuhause –, um das neueste Update des Unternehmens zusammen mit einer Namensänderung, die seine neuen Ambitionen widerspiegelt, anzukündigen.

Der neue Name: Meta.

Aber was ist mit dem Facebook-Namen, der ursprünglich von seiner ersten Iteration FaceMash im Jahr 2003 abgeleitet wurde?

„Es umfasst zunehmend nicht alles, was wir tun“, sagte Zuckerberg. „Aber im Moment ist unsere Marke so eng mit einem Produkt verbunden, dass sie unmöglich alles repräsentieren kann, was wir heute oder in Zukunft tun … Ich möchte unsere Identität in dem verankern, worauf wir hinarbeiten.“ So wird die Muttergesellschaft zu Meta – obwohl die Social-Media-App Facebook bleibt.

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Meta, Facebook und die vielen damit verbundenen Namen haben immer noch die gleichen Probleme wie kurz vor der Ankündigung. In den letzten drei Monaten ist Instagram unter Beschuss geraten, weil es das Selbstwertgefühl jüngerer Nutzer, insbesondere der Generation Z, stark negativ beeinträchtigt hat von gefälschten Nachrichten von Nachrichtenagenturen, die weiße Rassisten unterstützen, und hat bemerkenswert wenig Ressourcen für die Bekämpfung der Verbreitung schädlicher Inhalte in Entwicklungsländern aufgewendet, in denen Facebook das dominierende soziale Netzwerk ist.

Trotz des Timings trägt der Schritt dazu bei, eine klarere Hierarchie innerhalb des werbefinanzierten Imperiums von Zuckerberg zu etablieren. Es macht das soziale Netzwerk zu einem von vielen Produkten unter dem Dach der Meta-Muttergesellschaft, darunter Instagram, WhatsApp und Oculus, und legt den Schwerpunkt auf zukünftige Projekte, sodass Facebook der Vergangenheit angehören scheint.

Während die Namensänderung den großen Abschluss der Keynote-Präsentation von Meta darstellte, konzentrierte sich der Großteil davon auf den Wunsch des Unternehmens, ein so genanntes „Metaverse“ zu etablieren, ein Bemühen, die bestehenden Marken des Unternehmens (wie Oculus) zu vereinen, um immersive virtuelle und gemischte Inhalte zu schaffen Realitätsumgebungen, in denen Benutzer interagieren können.

Sie werden in der Lage sein, fast alles zu tun, was Sie sich vorstellen können“, sagte Zuckerberg, der die vielfältigen Möglichkeiten beschrieb, wie Menschen in VR interagieren würden. Zuckerberg betonte das immersive Potenzial des Metaversums in Situationen wie Familienbesuchen oder Büromeetings. „Anstatt auf einen Bildschirm zu schauen, wirst du diese Erfahrungen machen“, sagte er.

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Zuckerberg demonstrierte in einer fantastischen Darstellung dessen, was Benutzer in einem VR-Headset sehen würden, wie das aussehen würde. Auf einer Star Trek-ähnlichen Raumstation spielte Zuckerberg Poker mit einem Hologramm eines Freundes, einem Roboter mit einem Casino-Visier und einigen cartoonartigen, virtuellen Darstellungen anderer Menschen. Sie schwebten um eine „AR-Kunstinstallation“ herum. Er wurde mit dem Poker-spielenden Roboterfreund in eine bewaldete Welt teleportiert, während er einen Anruf von seiner Frau entgegennahm. Die Präsentation war eine visuell anregende und manchmal überwältigende Demonstration dessen, was die Benutzer erwarten konnten.

Horizon Home ist die erste Einführung der Metaverse-Bemühungen des Unternehmens. Als virtuelles Zuhause angezeigt, dient es als Drehscheibe, um auf andere Aktivitäten zuzugreifen und mit Freunden zu interagieren. Es ist auch ein Einstiegspunkt in Horizon Worlds – eine Community-orientierte Open-World-App, mit der Benutzer neue Inhalte wie Elemente und Effekte mit einer scheinbar per Drag-and-Drop-Programmiersprache erstellen können – und Horizon Workrooms – im Wesentlichen ein Metaverse-Büro, für Meetings, Zusammenarbeit und Produktivität entwickelt. Zuckerberg sagte, das Unternehmen suche nach Wegen, um die Verwendung von persönlichen Facebook-Konten bei der Nutzung von Arbeitsräumen zu vermeiden, um eine Trennung zwischen „Zuhause“ und „Arbeit“ zu schaffen.

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Abgesehen von den Horizon-Produkten bleibt der Rest des Metaversums abzuwarten. Zuckerberg sagte, er plane ein Ökosystem mit Standards und Interoperabilität sowie eine Möglichkeit für Entwickler, eine Entschädigung für die Inhalte zu verdienen, die sie im Metaverse erstellen. Beliebte VR-Apps wie Beat Sabre haben laut Zuckerberg über 100 Millionen US-Dollar Umsatz mit der Oculus Quest generiert.

Interoperabilität bedeutet, dass Benutzer ihre Avatare über verschiedene Plattformen im Metaverse übertragen können. Das Unternehmen arbeitet an einer Standardsprache, mit der Benutzer ihre digitalen Artikel plattformübergreifend verwalten und steuern können.

In der Präsentation am Donnerstag beschrieb Zuckerberg Erlebnisse wie In-Metaverse-Konzerte, komplett mit virtuellen Backstage-Pässen und Auktionen für digitale Waren. „Wir glauben, dass das Metaverse der Nachfolger des mobilen Internets sein wird“, sagte Zuckerberg. In Zukunft können Sie digitale Kleidung für Ihren Avatar kaufen und sie breiter im Metaverse tragen, wobei die Ersteller von Inhalten durch einmalige Käufe, Abonnements und ja, Anzeigen unterstützt werden.

Gaming ist auch ein Schwerpunkt der Metaverse-Ambitionen des Unternehmens, wie bereits demonstriert wurde.

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Das auf Unterhaltung ausgerichtete Oculus Quest des Unternehmens. „Große Plattformen wie Epic arbeiten daran, Metaverse für Spiele zu entwickeln“, sagte Zuckerberg.

All dies wird in virtuellen Headsets, Brillen und tragbarer Technologie stattfinden, die das Unternehmen entwickelt.

Ein Headset, derzeit Project Cambria genannt, ist die High-End-VR-Option des Unternehmens. Es wird mit Sensoren ausgestattet sein, die Augenbewegungen und Gesichtsausdrücke verfolgen, zusammen mit hochauflösendem, farbigem Mixed-Reality-Passthrough (d. h. Sie können die physische Welt sehen, während Sie mit der virtuellen Welt interagieren).

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Project Nazare ist Metas Vorstoß in die modische Augmented-Reality-Brille, ähnlich wie Google Glass von einst. Und am Handgelenk befestigte Sensoren in der Entwicklung könnten Benutzern die Möglichkeit geben, ohne physische Tastatur zu tippen und Muskelbewegungen zu verfolgen, um ein Programm zu steuern.

Das Unternehmen wird im nächsten Jahr weitere Informationen zu allen drei Geräten veröffentlichen.

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